パチスロ「鉄拳3rd」の当ブログまとめページです^^
前作好評だった上乗せ特化ゾーンを搭載しつつ、1~500Gまでと501~777Gは全く異なるゲーム性となっているのが特徴です。
さらにAT「鉄拳ラッシュ」中は『拳』というカウントシステムを採用。
まあ1G=1拳となるんですが、通常ATである「鉄拳ラッシュ」中は「鉄拳ボーナス」と拳上乗せで出玉を増やしていくゲーム性となっています!
<AT初当たり・機械割>
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/351.0 | 97.5% |
2 | 1/331.8 | 99.1% |
3 | 1/322.0 | 101.1% |
4 | 1/291.2 | 105.8% |
5 | 1/279.8 | 108.9% |
6 | 1/257.9 | 112.0% |
<天井恩恵解析&打ち方・出目>
・天井解析と狙い目・ヤメ時
『鉄拳チャンス』
レア小役からの突入がメインの自力CZ。
鉄拳ラッシュ突入期待度は約50%で、リプレイを含む全小役で解除抽選あり。
また今回はクマ鉄拳チャンスが存在する模様でそちらはそちらに突入すればさらに期待度アップ!
『鉄拳ゾーン』
ゲーム数解除前兆ゾーン。
実戦では約100Gごとに突入した模様なので、鉄拳3rdのゾーンの区切りとしては100G(+前兆)なのかもしれませんね。
『デビルゾーン』(500G~777G)
500G以降は画面下部が紫色に変化し、それがデビルゾーン突入の合図となるようです。
デビルゾーン突入後は500Gまでとはゲーム性が一変し、鉄拳ゾーン、鉄拳チャンスには突入せず。
そしてフリーズ確率が約20倍にアップし、連続演出発生時は必ずデビルバトルに!
『リールロック演出』
レア小役成立時に発生する他、リールロックが3段階まで発展すればフリーズ演出に発展=神鉄拳ラッシュ突入!
『デビルバトル』
勝利すれば神鉄拳ラッシュ突入となるバトル。
リールロック2段階は必ずデビルラッシュに発展している模様。
また、天井到達時にもデビルラッシュに突入しますが、天井到達時はバトル勝利で神鉄拳ラッシュ、敗北時は鉄拳ラッシュ突入となるようです。
『鉄拳ラッシュ』
1セット30拳(G)+αで純増は約2.8 <枚 /1G。
鉄拳ラッシュ中は鉄拳ボーナス確率が約1/12となる。
小役別のボーナス期待度としては「押し順ベル(並行)<リプレイ<押し順ベル(斜め)<共通ベル<スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<鉄拳目」。
また画面上部に出現する称号はボーナス期待度と状態示唆を行っている模様で、称号別期待度としては「修羅<豪拳<拳王<闘神<鉄拳王」。
ATは任意に演出タイプを選択することができ、鉄拳2ndと同じ感覚でATを消化することが可能。
キャラ別の告知タイプは
☆仁 ⇒AT中・・・チャンス告知 ⇒ボーナス中・・・バトル告知 ☆シャオユウ ☆キング |
となっています。
個人的には仁が好きなんですが、前作に引き続いて告知が気持ちいいキングを選択することになるかなー(笑)
『鉄拳ボーナス』
20G固定の擬似ボーナスで、ボーナス突入時は2択チャレンジが発生。
2択正解で赤7、不正解で青7が揃うんですが、ボーナス中の1Gあたりの上乗せ率は「赤7=約1/14」「青7=約1/83」となっており、赤7は上乗せ抽選が優遇です!
※青7はレア小役での拳上乗せ抽選、赤7はリプレイ、ベル含めた全役で上乗せ抽選。
これは是が非でも2択を正解したい所ですね(≧▽≦)
『TAGバトル』
ボーナス終了後に発生することがあり、バトル勝利で鉄拳ボーナスが1G連!
飛鳥ボーナスの場合はTAGバトル発展濃厚となるようですね^^
また、ボーナス後バトルはデビルバトルとなることもあるようです。
『神鉄拳ラッシュ』
フリーズやデビルバトルでエンジェルが勝利することによって突入!
消化中はバトル勝利⇒神鉄拳ボーナスという流れが83.6%でループし、突入時の期待獲得枚数は約1,500枚!!
また神鉄拳ラッシュ中はレア小役成立時に神鉄拳ボーナスの1G連を抽選。
『神鉄拳ボーナス』
鉄拳ボーナス同様に突入時に2択が発生、赤7の方が拳上乗せが優遇されているようですが、神鉄拳ボーナス自体が鉄拳ボーナスに比べて上乗せ率がアップ!
『頭突きコンボチャンス』
AT開始時に平八出現で突入。
継続率は50%頭突き成功の度に50拳ずつ上乗せが発生!
基本的には前作までのシステムを継承してますが、大きく違うのは平八が若返っていることですね(爆)
このあたりの謎は実際にゲームをプレイしたことあるなら分かると思います(笑)
『アンノウンゾーン』
鉄拳ラッシュ終了時に突入する可能性があり、鉄拳ラッシュ中に引いたボーナスが少ないほど突入期待度がアップ!
突入時点でAT復帰+ボーナスが確定となりますが、アンノウンゾーンはボーナスが確定するまで毎ゲーム拳上乗せが発生する=この間はハマった方がお得です(笑)
ちなみにアンノウンゾーンの平均上乗せ拳数は約60拳となるようですね。
『鉄拳アタック』
こちらも前作まででお馴染みの上乗せ特化ゾーン。
ボーナス開始時にデビル仁が出現することで突入!!
7揃いの0G連ゾーンで、「青7=10拳以上」「赤7=20拳以上」「白7=30or50拳」の拳上乗せが発生、平均拳上乗せは約60拳となるようです。
個人的には今回は背景キャラが一八じゃなくデビル仁になってるのが嬉しい(笑)
『オーガチャレンジ』
ボーナス終了後にオーガ出現で突入!
3G目に指定の小役を成立させることができれば大量拳上乗せが発生!!
トータル成功率は約60%となるようで、平均上乗せ拳数は約100拳。
鉄拳シリーズは個人的に思い入れが強いので(爆)解析出ればバンバン更新していこうとは思いますが、『鉄拳ラッシュ』『神鉄拳ラッシュ』2つのATと通常時の異なるゲーム性に注目ですね^^
500G付近に強力な仮天井のようなゾーンが存在するとも言われている点と、最深部での当選はデビルバトルが確定でそちらに勝利すれば神鉄拳ラッシュ、敗北した場合は鉄拳ラッシュが確定とのことです。
天井デビルバトル突入時の勝率は50%ほどではないかと言われてますが、500G以降は天井までにAT当選させれば神鉄拳ラッシュが確定となるので、そちらを目指したい所ですね^^
天井狙いに関してはまた後日書きますが、初当たり確率が重めという点にも注目しておきましょう!
鉄拳3rdに関しては設定判別要素の解析が出れば設定狙いもしたいなー(><)
最近朝から並んで打つことがめっきり無くなってしまいましたが、たまにはツレとワイワイ話しながら並ぶのも悪くないですよね^^
<解析考察記事一覧>
・小役確率解析値とAT・ボーナス後画面の設定示唆
・ゾーン実戦値から見る狙い目は?
・朝一リセット後ゾーン実戦値と天井ゲーム数
・フリーズ確率と恩恵解析-神鉄拳ラッシュ引いてきました!!
・鉄拳チャンスの設定判別要素解析
・称号別のAT中内部状態示唆
・ボーナス中上乗せ当選率解析
・背景・キャラ(ボーナス・AT後画面)完全解析
・上乗せ特化ゾーン突入率解析
・デビルバトルの勝率解析(※天井到達時)
<稼働記事一覧>
・初打ちの感想
・500Gゾーン直前台を拾ってプチラッキー
・ボーナス中背景(敵)にオーガが!?
当ブログ内での関連記事:
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