導入間近の「喧嘩祭」のスペック及び簡単なゲームフローを書いておきます。このページは当ブログの喧嘩祭のまとめページも兼ねているんで、新たに記事書いた場合は随時このページに追加していくのでよろしくお願いします(^^)
にしてもこの機種の登場キャラってどっかでみたことあるような、ないような、いややっぱしあるよね?(爆)そして何気に設定6の機械割が119.1%と驚きの機械割となっている点にも注目!!
<ボーナス確率・機械割>
設定 | 神輿ボーナス初当たり | ボーナス合成 | 機械割 |
1 | 1/248.8 | 1/88.3 | 97.0% |
2 | 1/240.2 | 1/85.2 | 98.4% |
3 | 1/230.1 | 1/81.3 | 100.3% |
4 | 1/205.8 | 1/73.1 | 105.0% |
5 | 1/178.3 | 1/63.5 | 111.1% |
6 | 1/147.4 | 1/52.7 | 119.1% |
<天井・打ち方>
☆天井狙いの攻め時・ヤメ時
<通常時> 『内部モードと内部状態』 通常時は5種類の内部モードと4種類の内部状態で管理。前者はゲーム数解除、後者が自力解除ゾーン「ガチチャンス」当選率に影響。内部状態に関してはステージが「朝<昼<夕方<夜」の順で高状態に期待が持てる。内部モードに関しては通常A~C、天国A,Bが存在する模様。 ☆暫定ゾーンとボーナス終了画面のモード示唆 ・モード別高確B移行率 ・ゾーン振り分け詳細 『修行の刻』 『ガチチャンス』 |
<ボーナス、特化ゾーン概要> 『神輿ボーナス』 30G継続で純増は約3.0枚/1G。消化中は全役で「喧嘩祭ボーナス」を抽選。ボーナスラスト2Gでは「激突チャレンジ」が発生、成功した場合は「喧嘩祭ボーナス」へ突入。 『喧嘩祭ボーナス』 『超喧嘩ボーナス』 『仏飛ZONE』 |
突っ込み要素が色々ある台ですが(笑)ゲーム数上乗せで出玉を増加させていくタイプではなくボーナス1G連ストックで出玉を伸ばしていくタイプですね。今後はこういったタイプが主流になっていくのかなー??JACゲーム搭載してて懐かしさも感じるゲーム性ですが、導入台数は少なそうですね(^^;
冒頭で書いた通り、設定6の機械割も119.1%となってるんですが、ホール的には「使わなければどうということはない」って感じなんで設定狙いするなら、設定状況悪いホールで打たないように気をつけましょう(><)
<設定推測要素>
・モード移行率と高設定確定演出