
(C)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED. (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
「パチスロ 新鬼武者2」の天井情報や打ち方、設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめています。
5号機屈指の大ヒットシリーズ「新鬼武者」の最新作が6.5号機で登場!
MAX継続率89%の“蒼剣RUSH”やAT継続ジャッジの“幻魔京バトル”、前兆ステージの“百鬼モード”や“千鬼モード”などシリーズ伝統の演出が復活。
蒼鬼やみの吉などおなじみのキャラクターや浜崎あゆみのBGMなどファンを魅了した懐かしポイントが満載です。
受け継がれし蒼き魂に熱くなれ!
目次
スペック解析
パチスロ 新鬼武者2 のスペックはこちら
基本情報 | |
---|---|
導入日 | 2022年8月8日 |
導入台数 (販売目標) | 約8,000台 |
タイプ | AT機 |
AT純増 | 疑似ボーナス:約4.0枚/G AT:約2.0枚/G |
コイン持ち | 50枚あたり約37.0G(設定1) |
コイン単価 | 3.3円(設定1) |
設定 | AT初当たり | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/405.2 | 98.2% |
2 | 1/382.4 | 99.5% |
3 | 1/366.2 | 100.5% |
4 | 1/301.3 | 105.4% |
5 | 1/275.6 | 107.7% |
6 | 1/262.2 | 110.1% |
パチスロ 新鬼武者2 の通常時は主にレア役でチャンスゾーンの「バッサリゾーン」突入を目指し、CZからAT「蒼剣RUSH」当選を目指すゲーム性です。
設定6の機械割は110.1%と6号機の中では比較的高め。導入台数が最近の他機種に比べると多く、何より5号機の大ヒットシリーズのため高設定の投入にも期待が持てそうです。
公式サイト・PV動画
天井恩恵解析
天井恩恵
パチスロ 新鬼武者2の天井恩恵について
天井ゲーム数 | ①バッサリゾーン(CZ)間333G+α ②1000G+α |
---|---|
天井恩恵 | ①CZ当選 ②AT当選 |
パチスロ 新鬼武者2 は通常時1000G消化すると天井に到達し、CZを経由してATに当選となります。
またバッサリゾーン(CZ)間で333GハマるとCZ天井となり、CZに突入です。
天井期待値
パチスロ 新鬼武者2の天井期待値ついて
天井期待値 | ||||
---|---|---|---|---|
開始 | 初当たり | 5枚交換 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
0G | 1/402.0 | -701円 | -1842円 | 98.1% |
50G | 1/400.7 | -719円 | -1854円 | 98.0% |
100G | 1/389.8 | -443円 | -1576円 | 98.8% |
150G | 1/378.2 | -120円 | -1254円 | 99.7% |
200G | 1/367.2 | 164円 | -970円 | 100.5% |
250G | 1/353.4 | 460円 | -644円 | 101.4% |
300G | 1/340.3 | 818円 | -307円 | 102.5% |
350G | 1/340.2 | 767円 | -354円 | 102.3% |
400G | 1/329.5 | 1039円 | -78円 | 103.2% |
450G | 1/317.8 | 1326円 | 212円 | 104.2% |
500G | 1/303.6 | 1637円 | 529円 | 105.3% |
550G | 1/289.4 | 1960円 | 860円 | 106.6% |
600G | 1/272.3 | 2311円 | 1223円 | 108.1% |
650G | 1/254.2 | 2811円 | 1722円 | 110.2% |
700G | 1/235.1 | 3192円 | 2117円 | 112.2% |
750G | 1/212.0 | 3730円 | 2664円 | 115.1% |
800G | 1/184.8 | 4484円 | 3420円 | 119.4% |
850G | 1/154.9 | 5112円 | 4064円 | 124.3% |
900G | 1/118.8 | 5836円 | 4812円 | 131.4% |
950G | 1/77.1 | 6709円 | 5720円 | 142.6% |
1000G | 1/27.7 | 7992円 | 7004円 | 162.9% |
※設定1および設定2相当の実戦値ベース
※有利区間状態不問
※AT終了後即やめ
※CZ間ハマり・CZ履歴・モード・内部状態などは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出
※AT・疑似ボーナス中の平均純増枚数は2.37枚/G
※開始時点では非前兆中(開始45Gの初当たり除外)
※コイン持ちは37G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない
※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出
期待値引用元「期待値見える化」
ゾーン振り分け解析
パチスロ 新鬼武者2の振り分けについて
パチスロ 新鬼武者2にゾーン振り分けはありませんが、AT間及びCZ間の天井狙いは有効です。
AT天井狙い・・・AT間400G〜
CZ天井狙い・・・CZ間200G〜
どちらもサブ液晶のメニュー画面で現在のゲーム数を確認することができます。
やめどき解析
パチスロ 新鬼武者2のやめどきについて
パチスロ 新鬼武者2のやめどきはAT終了後に状態を確認したらやめてOKです。
AT後、荒野ステージからスタートした場合は高確の可能性があるため様子見したほうが良いでしょう。
内部状態解析
内部状態について
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
2 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
3 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
4 | 56.6% | 43.0% | 0.4% |
5 | 52.3% | 46.9% | 0.8% |
6 | 50.0% | 49.2% | 0.8% |
初期内部状態の振り分けは高設定ほど優遇されています。
設定変更時、AT終了時、バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時、鬼モード失敗時に内部状態の抽選が行われます。
弱チェリー、弱スイカ成立時の状態昇格について
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 |
1 | 38.7% | 0.8% |
2 | 38.7% | 0.8% |
3 | 38.7% | 0.8% |
4 | 45.3% | 1.6% |
5 | 47.7% | 2.3% |
6 | 53.1% | 3.1% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 |
1 | 14.5% | 25.0% |
2 | 14.5% | 25.0% |
3 | 14.5% | 25.0% |
4 | 21.9% | 25.0% |
5 | 25.0% | 25.0% |
6 | 31.2% | 25.0% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 |
1 | – | 14.1% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
弱チェリー、弱スイカ成立時の状態昇格に設定差が存在。
高確、超高確は12Gの保証ゲーム消化後、レア役以外成立時の9.8%で1段階の転落抽選が行われます。
朝一リセット挙動
パチスロ 新鬼武者2の朝一リセットについて
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 堺ステージ | 堺ステージ |
パチスロ 新鬼武者2 は朝イチ設定変更されると高確からスタートする可能性があります。
また朝イチリセット時はCZテーブルが優遇されます。
打ち方
パチスロ 新鬼武者2の打ち方は、左リール第1停止がオススメです。
通常時の打ち方
パチスロ 新鬼武者2の通常時の打ち方
1.左リールに上段付近にBARを狙う。
以下、停止型によって打ち分け。
2.左リール角にチェリーが停止した場合は中&右リールを適当打ち。
成立役:弱チェリー、強チェリー
※右リール中段にブランク図柄以外が停止すると強チェリー。
3.左リール下段にBARが停止した場合は右&中リールを適当打ち。
成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、強チャンス目
4.左リール上段にスイカが停止した場合は中リールを適当打ちし、右リールに赤7または青7を目安にスイカを狙う。
成立役:弱スイカ、強スイカ、強ベル、強チャンス目、強リプレイ
※上段にスイカが揃うと強スイカ、リプレイが揃うと強リプレイ、スイカが小Vに揃うとリーチ目
ボーナス中・ATの打ち方
ナビが発生した場合はナビに従う。
ナビがなく演出が発生した場合は通常時と同じようにレア役をフォロー。
小役確率
パチスロ 新鬼武者の小役確率
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
弱チェリー | 1/116.2 |
強チェリー | 1/232.4 |
弱スイカ | 1/142.5 |
強スイカ | 1/9362.3 |
弱チャンス目 | 1/129.3 |
強チャンス目 | 1/348.6 |
押し順弱チャンス目 | 1/135.2 |
押し順強チャンス目 | 1/270.4 |
強ベル | 1/993.0 |
強リプレイ | 1/9362.3 |
レア役合算 | 1/31.5 |
パチスロ 新鬼武者2の小役確率は上記表の通りです。
押し順チャンス目は通常時のみ発生する可能性があります。
設定判別/設定差
パチスロ 新鬼武者2の設定判別のメイン要素はAT初当たり・CZ突入確率の数値がメイン。
AT終了画面による設定示唆は見逃し厳禁です。
初当たり確率
パチスロ 新鬼武者2の初当たり確率はこちら
設定 | AT初当たり |
---|---|
1 | 1/405.2 |
2 | 1/382.4 |
3 | 1/366.2 |
4 | 1/301.3 |
5 | 1/275.6 |
6 | 1/262.2 |
CZ突入率による設定示唆
CZ突入率による設定示唆
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/128.0 | 1/3264.4 | 1/123.2 |
2 | 1/128.0 | 1/3264.4 | 1/123.2 |
3 | 1/128.0 | 1/3264.4 | 1/123.2 |
4 | 1/117.1 | 1/2852.5 | 1/112.5 |
5 | 1/109.2 | 1/2847.2 | 1/105.2 |
6 | 1/106.2 | 1/2842.3 | 1/102.4 |
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面による設定示唆について
AT終了画面による設定示唆 | |
---|---|
画面 | 内容 |
デフォルト | デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 | 奇数設定示唆 |
茜&お初 | 偶数設定示唆 |
阿倫&みの吉 | 高設定示唆 |
蒼鬼&大玄武 | 設定2以上 |
信長 | 設定4以上 |
覚醒鬼武者 | 設定5以上 |
味方集合 | 設定6 |
味方集合画面が出ると設定6が濃厚。
獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示による設定示唆について
獲得枚数表示による設定示唆 | |
---|---|
獲得枚数 | 内容 |
456枚 | 設定4以上 |
555枚 | 設定5以上 |
666枚 | 設定6 |
上乗せゲーム数による設定示唆
上乗せゲーム数による設定示唆について
上乗せゲーム数による設定示唆 | |
---|---|
上乗せゲーム数 | 内容 |
+4G | 設定4以上 |
+5G | 設定5以上 |
+6G | 設定6 |
鬼ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆
鬼ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆について
鬼ボーナス中のキャラ紹介によるシナリオ設定示唆 | |
---|---|
シナリオ | 内容 |
蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初 | 奇数設定示唆(弱) |
お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼 | 奇数設定示唆(強) |
秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀 | 偶数設定示唆(弱) |
淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉 | 偶数設定示唆(強) |
6人目が出現 | ? |
6人目が出現した場合、現時点で詳細は不明であるものの特定設定が濃厚になる模様。
フリーズ解析
パチスロ 新鬼武者2のフリーズについて
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
恩恵 | ・89%継続確定のAT ・真蒼剣ボーナス ・AT5セット ・超高確 |
パチスロ 新鬼武者2 のフリーズに通常時に発生する可能性があり、恩恵は、89%継続のAT・真蒼剣ボーナス・AT5セット・超高確と強力。
期待枚数は約2500枚です。
通常時ゲームフロー・解析情報
パチスロ 新鬼武者2の通常時は、レア役で高確移行やCZ当選を目指し、そのCZからAT当選を狙うゲーム性です。
通常時のステージ
通常ステージについて
パチスロ 新鬼武者2の通常時のステージは、堺 / 京都市街地 / 荒野 / 幻魔桜の4種類。
荒野ステージ・・・高確示唆
幻魔桜ステージ・・・超高確示唆
パチスロ 新鬼武者2の内部状態は、通常、高確、超高確の3種類が存在し、CZ「バッサリゾーン」の当選率に影響します。
CZ「バッサリゾーン」
バッサリゾーンについて
バッサリゾーン 概要 | |
---|---|
役割 | ATへのCZ |
突入契機 | レア役 |
突入率 | 約1/123 |
継続ゲーム数 | 1セット4 or 6G |
AT期待度 | 33%以上 |
主にレア役から突入するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引くとマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化します。小役を引くことでアイコンが昇格+ゲーム数がリセットするST型チャンスゾーン。
赤まで到達するとAT期待度50%オーバー。10回継続するとAT+ボーナス濃厚です。
マスの色のAT期待度は下記の通りです。(設定1)
青・・・調査中
緑・・・20%
赤・・・50%
紫・・・75%
蒼剣・・・100%
+G・・・上乗せ
祝・・・AT+ボーナス
CZテーブル配置について
テーブル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 祝 |
2 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 祝 |
3 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 祝 |
4 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 祝 |
5 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 祝 |
6 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | 祝 |
7 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | +G | 祝 |
8 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | +G | +G | +G | 祝 |
9 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | +G | +G | +G | +G | +G | +G | 祝 |
10 | 蒼剣 | +G | +G | +G | +G | +G | +G | +G | +G | +G | 祝 |
アイコンのテーブルは上記10個のパターンが存在。
設定変更時やAT終了後は良いテーブルが選択されやすくなっています。
また、テーブル選択率には設定差が存在する模様です。
連撃チャンス
連撃チャンスについて
小役の3連続やレア役成立時に突入する可能性があり、エクストラゲームを獲得するチャンス。
エクストラゲーム
エクストラゲームについて
規定ゲーム数終了後に消化できる追加ゲーム数。その間に小役を引くことができればアイコンが昇格し規定ゲーム数を再セット。
鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンスについて
「祝」のマスに到達すると鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア役やリーチ目を引くとAT継続率80%、極限覚醒鬼武者が発生するとAT継続率89%が確定です。
鬼モード
鬼モードについて
鬼モード 概要 | |
---|---|
役割 | 前兆ステージ |
突入契機 | バッサリゾーン失敗など |
期待度 | 40%以上 |
シリーズおなじみの前兆ステージ。千鬼モードや覚醒モードだと大チャンス。
AT中ゲームフロー・解析情報
AT「蒼剣RUSH」
蒼剣RUSHについて
蒼剣RUSH 性能 | |
---|---|
役割 | メインAT |
継続ゲーム数 | 40G+α(2セット目以降は30G) |
純増 | 約2.0枚/G |
継続率 | 50%-89% |
シリーズおなじみといえるゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。
消化中はレア役でゲーム数の上乗せや上乗せ玉の獲得、ボーナス抽選が行われます。
ゲーム数がゼロになると幻魔京バトルで継続のジャッジ。
ボーナス高確率状態
ボーナス高確率状態について
リーチ目確率 |
---|
約1/30 |
主にレア役でボーナス高確率状態に突入。リーチ目確率が約1/30にアップします。
帯の色は 青 < 緑 < 赤 の順に期待度がアップ。
AT中の内部状態
AT中の内部状態について
AT中は通常、高確準備、高確の3つの内部状態が存在。上乗せ抽選に影響があります。
玉乗せ・鬼武侠
玉乗せ・鬼武侠について
上乗せ玉を獲得すると鬼武侠で上乗せゲーム数を告知。
上乗せ玉の期待度は、体・技・斬 < 滅 < 鬼 < 心 < 桜 < 椛 の順に大きな上乗せのチャンス。
幻魔京バトル
幻魔京バトルについて
ATセット継続のジャッジバトル。レバーオンやボタン停止時にフリーズが発生すると継続が確定です。
バトル中はレア役を引くと継続のチャンス。
弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目・・・継続のチャンス
強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ・・・継続確定
リーチ目・・・継続+ボーナス
蒼剣ボーナス
蒼剣ボーナスについて
蒼剣ボーナス 性能 | |
---|---|
図柄 | 赤7揃い |
継続ゲーム数 | 25G |
純増 | 約4.0枚/G |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中は全役でATの継続ストック抽選が行われます。金色の告知があると複数ストック獲得濃厚。
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確に移行します。
真蒼剣ボーナス
真蒼剣ボーナスについて
真蒼剣ボーナス 性能 | |
---|---|
図柄 | 青7揃い |
継続ゲーム数 | 40G |
純増 | 約4.0枚/G |
獲得枚数 | 約160枚 |
性能は蒼剣ボーナスと同様であるものの、継続ゲーム数が蒼剣ボーナスより長いため継続ストック獲得のチャンス。
ボーナス終了後に必ずリーチ目高確に移行するのは蒼剣ボーナスと同様です。
鬼ボーナス
鬼ボーナスについて
鬼ボーナス 性能 | |
---|---|
図柄 | BAR揃い |
継続ゲーム数 | 12G |
純増 | 約4.0枚/G |
獲得枚数 | 約48枚 |
消化中はキャラ紹介のパターンや背景で設定などの示唆がある模様。
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確に移行します。
金色覚醒鬼武者
金色覚醒鬼武者について
金色覚醒鬼武者 性能 | |
---|---|
役割 | 上位AT |
恩恵 | ボーナス高確率 |
突入契機 | 金色フリーズ |
金色フリーズから突入する上位AT。
ボーナス確率が覚醒状態になるため完走の期待大。