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「サムライスピリッツ-剣豪八番勝負-」のまとめ記事も先に作っておきます。関連した記事を書いた場合はいつもの如く随時この記事内にリンクしていきます!ゲーム性としては枚数管理の疑似ボーナスで出玉を増やしてくタイプっすねー。ベルナビ回数管理はそんなに違和感なかったんですが、枚数管理には未だに慣れないです(^^;
<ボーナス(AT)確率・機械割>
設定 | ボーナス初当たり | ボーナス合成 | 機械割 |
1 | 1/249.9 | 1/115.7 | 96.9% |
2 | 1/240.2 | 1/111.1 | 98.6% |
3 | 1/228.1 | 1/104.0 | 99.9% |
4 | 1/216.1 | 1/94.8 | 104.0% |
5 | 1/201.3 | 1/83.9 | 108.3% |
6 | 1/185.0 | 1/74.2 | 113.6% |
<天井・打ち方>
☆天井狙いの攻め時・ヤメ時
<通常時> ・通常時のステージ 「昼/夕刻/華諷院/怒ノ道」の4種類。華諷院ステージは高確示唆、怒ノ道は後述の練気モード前兆示唆ステージ。 「練気モード」 「尋常チャンス」 「最終血戦」 ※筐体左上の「斬紅郎ランプ」が最終血戦突入までの残りゲーム数を示唆しているようで、点灯することで最終血戦突入間近となる模様。 ※下部液晶に斬紅郎ノイズ発生で血戦高確率状態濃厚となり、レア小役からの突入抽選が優遇される模様。 「天覇神滅ノ刻」 「剣豪八番勝負」 |
<ボーナス概要> ※レギュラーボーナスはベルナビ管理、剣豪or天下無双ボーナスは枚数管理となる。純増枚数自体は約2.8枚/1G。 「レギュラーボーナス」 「剣豪ボーナス」 「天下無双ボーナス」 「修羅ゾーン」 |
サムスピはちょうど世代なんですが実際に覇王丸使ったのは「CAPCOMvsSNK2」でしたね。僕手数多いキャラをメインで使う傾向あるんで、結局メインのキャラにはならなかったですが(笑)にしても昔のキャラクターのイメージが昔のイメージ大分ギャップがある・・こういうのって自分歳取ったな~って改めて感じます(爆)
<稼働記事一覧>
・最終血戦から天破心滅ノ刻突入!!