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なにやら当選しやすいゾーンがあるとの情報が飛び交っているヘルゾーンですが、このCZは内部モードとは別の5種類のモードによって当選率を管理しているようです。
規定ゲーム数での突入については詳しい解析出てないんですが、今回はヘルモードなるものの概要を書いておきます。
まず今までの作品にはなかった新要素である自力CZヘルモードについて簡単におさらいしておくと、5~15G継続の自力CZでトータルでのGG期待度は約25%、そして連続(ループ)性がある。CZ連チャンのカギを握ってるのが5種類のヘルモードなるもののようですね!
ちなみに実戦での継続ゲーム数振り分けは、
5G・・・79.55%
10G・・・18.18%
15G・・・2.27%
となるようで、基本的には5Gですねー。そしてここからがヘルモードの概要となるんですが、5種類のモードは「ヘル低」、「ヘルショートA」、「ヘルショートB」、「ヘルミドル」、「ヘルロング」。
それぞれの特徴としては、
☆ヘル低・・・滞在率が最も高いモード。ヘルゾーン当選にはほぼ期待できず。 ☆ヘルショートA・・・滞在率が低くヘルゾーン当選時に転落の可能性あり。ヘルゾーン単発終了の場合はここでの当選が濃厚。 ☆ヘルショートB・・・ヘルショートAと同じく滞在率は低めだが、ヘルゾーン当選時に転落することはない=CZ連チャンに期待が持てる。 ☆ヘルミドル・・・最低1回のヘルゾーンが保障され、連チャン率も高めのモード。 ☆ヘルロング・・・最低1回のヘルゾーンが保障され移行した場合はミドル以上の連チャンが期待できる。 |
って具合。そしてヘルモード滞在が濃厚となる演出が、
1.ヘカテの杖+リプレイ否定
2.竜巻雷+奇数テンパイ否定
3.鎖演出の頻発
天井に向かって突き進んでいる場合は特別気を使う要素ではないですが、GGのヤメ時に関しては液晶出目と合わせて確認するようにしたいですね(><)
ちなみにヘルモードはGG中も継続して移行しているようですが、大半は突入時に「ヘル低」へ転落してしまうようです。
その上GG中は通常時よりもヘルモード昇格率が通常時より低めに設定されているようですが、高モードへ昇格すればヘルゾーン⇒ジャッジメントからの大量ゲーム数獲得にも期待できますね(^^)
そしてGG中に上記のヘルモード滞在濃厚演出が発生した場合は・・俺力の魅せ所ですね、気合を入れてレバーを叩きましょう(笑)
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