(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035, (C)HEIWA
「Sキャッツ・アイ」の天井情報や打ち方、設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめています。
人気アニメ「キャッツ・アイ」のパチスロが平和から登場!
本機はリアルボーナス搭載の『A+AT』機。ボーナスに当選すると問答無用でATに突入し、さらにはAT中のボーナス確率が全設定共通で1/99.9まで急上昇する新規格スペックです。
ボーナス中は技術介入によりATゲーム数の上乗せが可能。
運命は自分で奪取しろ!
目次
スペック解析
Sキャッツ・アイのスペックはこちら
基本情報 | |
---|---|
導入日 | 2022年6月6日 |
導入台数 (販売目標) | 約5,000台 |
タイプ | A+AT機 |
AT純増 | AT:約0.7枚/G |
コイン持ち | 50枚あたり約36.8G |
コイン単価 | 約2.2-2.5円 |
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/595.8 | 1/455.1 | 1/258.0 |
2 | 1/448.9 | 1/256.0 | |
3 | 1/442.8 | 1/254.0 | |
4 | 1/436.9 | 1/252.1 | |
5 | 1/431.2 | 1/250.1 | |
6 | 1/420.1 | 1/246.4 |
設定 | AT | ボーナス(通常時) | ボーナス(AT中) |
---|---|---|---|
1 | 1/234.1 | 1/288.8 | 1/99.9 |
2 | 1/225.3 | 1/283.3 | |
3 | 1/205.1 | 1/273.4 | |
4 | 1/198.0 | 1/269.7 | |
5 | 1/182.6 | 1/262.0 | |
6 | 1/163.8 | 1/246.4 |
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.7-102.4% |
2 | 98.6-103.1% |
3 | 100.3-104.8% |
4 | 101.0-105.4% |
5 | 102.5-106.6% |
6 | 104.3-108.5% |
Sキャッツ・アイパチスロ は通常時にボーナスに当選すると必ずATに突入する「A+AT」タイプ。主にレア役や”BARを狙え”演出からボーナス当選を目指します。
完全攻略した場合の機械割は設定1でも102.4%。完全攻略することは初心者には難しいですが、ボーナス中のビタ押しに失敗した際に何コマずれたのか教えてくれるのは面白い機能です。
公式サイト・PV動画
公式サイト:Sキャッツ・アイ 製品サイト
天井恩恵解析
Sキャッツ・アイの天井恩恵について
天井ゲーム数 | 999G |
---|---|
天井恩恵 | AT当選 |
Sキャッツ・アイは通常時999G消化で天井に到達し、ATの「キャッツタイム」に当選です。
ゾーン振り分け解析
Sキャッツ・アイのゾーン振り分けについて
Sキャッツ・アイにはゾーン振り分けはありません。
やめどき解析
Sキャッツ・アイのやめどきについて
Sキャッツ・アイのやめどきは、AT終了後に状態を確認してやめ。
AT後の奪還作戦ステージはボーナス確率がAT中と同様に1/99のため、やめないよう注意が必要です。
内部モード解析
Sキャッツ・アイの内部モードについて
Sキャッツ・アイの通常時はCZ「奪還作戦ステージ」の突入期待度に影響する高確、超高確の内部モードが存在。
画面にエフェクトが発生すると高確以上の滞在に期待が持てます。
朝一リセット挙動
Sキャッツ・アイの朝一リセットについて
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ(通常) | 瞳 | 瞳 |
ステージ(キャッツ目時) | 瞳 | 泪 |
Sキャッツ・アイは朝イチ設定変更されると天井と内部状態がリセット。
朝イチ泪ステージからスタートした場合は据え置きが濃厚です。
打ち方
Sキャッツ・アイの打ち方は、ハサミ打ちがオススメです。
通常時の打ち方
Sキャッツ・アイの通常時の打ち方
1.左リール上段付近にBARを狙う。
以下、停止形によって打ち分け。
2.左リール角にチェリーが停止した場合は中&右リールを適当打ち。
成立役:チェリー
3.左リール下段にスイカが停止した場合は右リールを適当打ち。スイカがテンパイしたら中リールにBARを目安にスイカを狙う。
成立役:ハズレ、ベル、スイカ
4.左リール上段にベルが停止した場合は右リールを適当打ち。スイカがテンパイしたら中リールにBARをを目安にスイカを狙う。
成立役:リプレイ、スイカ、強ベル、チャンスリプレイ
小役確率
Sキャッツ・アイの小役確率
小役確率
小役確率(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | リプレイ | チャンスリプレイ | チェリー |
1 | 1/8.9 | 1/288.6 | 1/53.7 |
2 | 1/8.9 | 1/290.9 | 1/54.2 |
3 | 1/8.8 | 1/291.6 | 1/55.2 |
4 | 1/8.8 | 1/292.2 | 1/55.7 |
5 | 1/8.8 | 1/294.3 | 1/56.9 |
6 | 1/8.8 | 1/294.8 | 1/57.8 |
小役確率(設定差なし) | ||
---|---|---|
小役 | その他 | キャッツ目後 (内部ボーナス中) |
1枚役 | 1/6.0 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 | 1/4.0 |
チェリー | 設定差あり | 1/6.1 |
レアチェリー | – | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 | – |
強ベル | 1/4096.0 | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 | 1/1489.5 |
リーチ目(リプレイ) | 1/392.4 | – |
リプレイ | 設定差あり | 1/14.6 |
Sキャッツ・アイの小役確率は上記表の通りです。
キャッツ目後は内部的にボーナス中のためボーナスの抽選は行われず、レア役の出現率が変化します。
ボーナス同時当選期待度について
ボーナス同時当選期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 1枚役 | 強ベル | 斜めスイカ | 平行スイカ |
1 | 0.5% | 50.0% | 5.0% | 11.7% |
2 | 0.5% | 5.1% | ||
3 | 0.5% | 5.3% | ||
4 | 0.6% | 5.3% | ||
5 | 0.6% | 5.4% | ||
6 | 0.6% | 5.7% |
ボーナス同時当選期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | チャンスリプレイ | リプレイ | チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 14.2% | 0.1% | 2.2% | 100% |
2 | 14.5% | 2.2% | ||
3 | 15.0% | 2.4% | ||
4 | 15.1% | 2.4% | ||
5 | 15.7% | 2.5% | ||
6 | 16.7% | 2.7% |
若干ではあるものの、高設定ほどボーナスに当選しやすくなっています。
設定判別/設定差
Sキャッツ・アイの設定判別のメイン要素はAT初当たり確率などAT関連の数値がメイン。
AT終了画面やボーナス終了時のボイスなどによる設定示唆は見逃し厳禁です。
初当たり確率
Sキャッツ・アイの初当たり確率はこちら
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/234.1 |
2 | 1/225.3 |
3 | 1/205.1 |
4 | 1/198.0 |
5 | 1/182.6 |
6 | 1/163.8 |
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面について
AT終了画面 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | デフォルト | 警察A | 警察B | キャッツ・アイ |
1 | 53.30% | 16.70% | 25.00% | 5.00% |
2 | 47.50% | 22.50% | 15.00% | 5.00% |
3 | 47.50% | 15.00% | 22.50% | 5.00% |
4 | 41.65% | 18.50% | 12.35% | 10.00% |
5 | 40.65% | 11.35% | 17.00% | 12.50% |
6 | 40.50% | 16.50% | 11.00% | 12.50% |
AT終了画面 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 喫茶店 | クラナッフと三姉妹 | 俊夫と金髪瞳 | 原作カット |
1 | – | – | – | – |
2 | 10.00% | – | – | – |
3 | 10.00% | – | – | – |
4 | 12.50% | 5.00% | – | – |
5 | 12.50% | 5.00% | 1.00% | – |
6 | 12.50% | 5.00% | 1.00% | 1.00% |
設定4以上確定画面には「良」「優」「極」のスタンプが出現します。
ボーナス確定画面による設定示唆
ボーナス確定画面について
ボーナス確定画面 | ||
---|---|---|
設定 | デフォルト | 金髪瞳 |
1 | 100% | – |
2 | 100% | – |
3 | 100% | – |
4 | 100% | |
5 | 98.0% | 2.00% |
6 | 98.0% | 2.00% |
金髪瞳が出現すると設定5以上が濃厚です。
なお、ボーナス確定画面でボーナス種類が告知されるまでの間、10G経過ごとに光るボタンをプッシュすると設定示唆のボイスが発生。
デフォルトは「にゃーん」。
「いい調子」は高設定示唆(弱)、「今宵あなたを頂きにあがります」は高設定示唆(強)です。
ボーナス終了画面のボイスによる設定示唆
ボーナス終了画面のボイスについて
ボーナス終了時のボイス | |
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
キャーーーーッツ! | デフォルト |
僕に任せて! | 奇数設定示唆 |
私を捕まえられるかしら | 偶数設定示唆 |
キャッツアイにおまかせよ♪ | 高設定示唆 |
お楽しみはこれからよ! | 設定2以上 |
エクセレント! | 設定5以上 |
コングラッチュレーション!! | 設定6 |
ボーナス終了画面でボタンをプッシュすると設定示唆のボイスが発生。押し忘れに注意が必要です。
キャッツボーナス中のキャラ紹介による設定示唆
キャッツボーナス中のキャラ紹介について
No | 紹介順 | 示唆内容 |
---|---|---|
1 | 瞳→愛→泪→海洋博覧会 | デフォルト |
2 | 瞳→愛→泪→俊夫 | 奇数設定示唆 |
3 | 瞳→愛→泪→浅谷 | 偶数設定示唆 |
4 | 瞳→愛→泪→永石 | 高設定示唆 |
5 | 瞳→愛→泪→クラナッフ | 高設定示唆 |
6 | 瞳→愛→泪→キャッツアイ | 設定2以上 |
7 | 瞳→愛→泪→金髪瞳 | 設定5以上 |
8 | 瞳→愛→永石→俊夫 | 奇数設定示唆 |
9 | 瞳→愛→永石→浅谷 | 偶数設定示唆 |
10 | 瞳→愛→永石→クラナッフ | 高設定示唆 |
11 | 瞳→愛→永石→キャッツキャッツアイ | 設定2以上 |
12 | 瞳→愛→永石→金髪瞳 | 設定5以上 |
13 | 瞳→愛→クラナッフ→永石 | 高設定示唆 |
14 | 瞳→愛→クラナッフ→キャッツアイ | 設定4以上 |
15 | 瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 | 設定5以上 |
16 | 瞳→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 | 設定6 |
17 | 平野→武内→神谷→永石 | 高設定示唆 |
18 | 平野→武内→神谷→クラナッフ | 高設定示唆 |
19 | 平野→武内→神谷→キャッツアイ | 設定2以上 |
20 | 平野→武内→神谷→金髪瞳 | 設定5以上 |
21 | 平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 | 設定6 |
キャッツボーナス中はキャラ紹介で設定を示唆。基本的に赤い背景は高設定を示唆し、金背景(金髪瞳)は設定5以上が濃厚となります。
フリーズ解析
Sキャッツ・アイのフリーズについて
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
恩恵 | HYPER BIG BONUS+スーパーキャッツタイム |
Sキャッツ・アイのフリーズはHYPER BIG BONUSの一部で発生。
スーパーキャッツタイム直行が濃厚です。
通常時ゲームフロー・解析情報
Sキャッツ・アイの通常時は、小役からの1/288(設定1)のボーナス当選でAT突入が確定。AT中に1/99.9のボーナスを引くことで出玉を増やすゲーム性です。
通常ステージ
通常ステージについて
Sキャッツ・アイのステージは、瞳 / 愛 / 泪 / 月 / 赤月の5種類。
瞳 < 愛 < 泪 < 月 < 赤月の順に奪還作戦突入期待度がアップです。
泪ステージ・・・キャッツ目中(通常)
月ステージ・・・キャッツ目中(高確 or 前兆)
赤月ステージ・・・キャッツ目中(超高確 or 前兆)
BARを狙え演出
BARを狙え演出について
BARを狙え演出が発生すると、ボーナスまたはキャッツ目のチャンス。
BARが揃えばボーナスが確定し、BARテンパイから右リール上段にBAR図柄が停止するとキャッツ目です。
キャッツ目
キャッツ目について
キャッツ目は約1/163の出現率で発生(全設定共通)。
通常時のキャッツ目は内部的にはボーナス状態であるものの、コインは増えません。
ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度について
ボーナス同時当選期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 1枚役 | 強ベル | 斜めスイカ | 平行スイカ |
1 | 0.5% | 50.0% | 5.0% | 11.7% |
2 | 0.5% | 5.1% | ||
3 | 0.5% | 5.3% | ||
4 | 0.6% | 5.3% | ||
5 | 0.6% | 5.4% | ||
6 | 0.6% | 5.7% |
ボーナス同時当選期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | チャンスリプレイ | リプレイ | チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 14.2% | 0.1% | 2.2% | 100% |
2 | 14.5% | 2.2% | ||
3 | 15.0% | 2.4% | ||
4 | 15.1% | 2.4% | ||
5 | 15.7% | 2.5% | ||
6 | 16.7% | 2.7% |
CZ「奪還作戦ステージ」
奪還作戦ステージについて
キョウ覚醒ゾーン 概要 | |
---|---|
役割 | ATへのCZ |
突入契機 | ・キャッツ目(約1/163) ・レア役 |
AT期待度 | 通常時:約40% AT終了後:約25%以上 |
成功するとAT「キャッツタイム」に突入。
AT終了後の引き戻しゾーンとしても突入します。AT後の奪還作戦ステージ中はボーナス確率が1/99.9にアップするためチャンス。
通常時の主な演出
リールロック
リールロックについて
ロック | 出現率 | 期待度 |
---|---|---|
1段階 | 1/1086.6 | 44.6% |
2段階 | 1/2143.8 | 84.9% |
リールロックが発生すると1段階でもボーナスのチャンス。
リールロック1段階について
リールロック1段階 | ||
---|---|---|
成立役 | 出現率 | 期待度 |
チェリー(リプレイ) | 1/4238.6 | 3.0% |
スイカ | 1/3569.4 | 5.0% |
強ベル | 1/34078.7 | 48.0% |
リーチ目 | 1/3139.4 | 100% |
1枚役 | 1/28398.9 | 100% |
通常リプレイ | 1/70997.3 | 100% |
チャンスリプレイ | 1/141994.7 | 100% |
リールロック1段階はスイカとチェリー以外は激熱。
リールロック2段階について
リールロック2段階 | ||
---|---|---|
成立役 | 出現率 | 期待度 |
チェリー(リプレイ) | 1/94663.1 | 100% |
スイカ | 1/11409.5 | 24.1% |
強ベル | 1/40092.6 | 84.7% |
リーチ目 | 1/3863.9 | 100% |
1枚役 | 1/18932.6 | 100% |
通常リプレイ | 1/47331.9 | 100% |
チャンスリプレイ | 1/94663.1 | 100% |
リールロック2段階はスイカ以外なら激熱です。
ジャッジ演出
ジャッジ演出について
ジャッジ演出はキャラによって期待度が変化。愛以外だと大チャンスです。
愛・・・25.4%
泪・・・54.2%
瞳・・・75.8%
連打・・・94.5%
ボーナス中ゲームフロー・解析情報
各ボーナス概要
ボーナスは当選した時点でAT突入が確定。
ボーナス消化中は技術介入とレア役によりATの上乗せ抽選が行われます。
ボーナス中の人数
ボーナス中の人数について
ボーナス消化中はキャラの人数が多いほど上乗せ期待度がアップ。チャンスリプレイと強ベルは上乗せが確定です。
キャラ登場人数別のチェリー・スイカの上乗せ期待度は下記の通り。
1人・・・3%
2人・・・25%
3人・・・100%
レア役高確状態
レア役高確状態について
ボーナス消化中はレア役高確状態となっていて、レアチェリー出現時は100Gの上乗せが濃厚です。
HYPER BIG ボーナス
HYPER BIG ボーナスについて
HYPER BIG ボーナス 概要 | |
---|---|
図柄 | 青7・青7・青7 |
獲得枚数 | 約125枚 |
レア役確率 | 1/1.4 |
AT平均上乗せ | 約79G |
技術介入発生率 | なし |
約125枚獲得できるリアルボーナス。レア役確率が1/1.4と大幅アップ。技術介入不要でATゲーム数を上乗せできます。
HBB中の小役確率 | |
---|---|
小役 | 出現率(設定1-6) |
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
チャンスリプレイ | 1/3.7 |
チェリー(リプレイ) | 1/3.7 |
BIG ボーナス
BIGボーナスについて
BIGボーナス 概要 | |
---|---|
図柄 | 赤7・赤7・赤7 |
獲得枚数 | 約104枚 |
レア役確率 | 1/5.5 |
AT平均上乗せ | 約56G |
技術介入発生率 | 約1/3 |
約104枚獲得できるリアルボーナス。約1/3で発生する技術介入に成功するとゲーム数上乗せが確定です。
BB中の小役確率 | |
---|---|
小役 | 出現率(設定1-6) |
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入リプレイ | 1/3.0 |
キャッツボーナス
キャッツボーナスについて
キャッツボーナス 概要 | |
---|---|
図柄 | 赤7・赤7・青7 |
獲得枚数 | 約72枚 |
レア役確率 | 1/5.5 |
AT平均上乗せ | 約24G |
技術介入発生率 | 約1/10.4 |
約72枚獲得できるリアルボーナス。
獲得枚数がBIGボーナスよりも少なく、技術介入発生率は約1/10.4までダウンしています。
BB中の小役確率 | |
---|---|
小役 | 出現率(設定1-6) |
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入リプレイ | 1/14.6 |
キャッツチャレンジ
キャッツチャレンジについて
通常時のボーナス後などに突入する1G完結の上乗せ区間。
成立役に応じて10G~300Gが上乗せされます。
キャッツチャレンジ中のレア役確率は1/7.4にアップ。
AT中ゲームフロー・解析情報
AT「キャッツタイム」
キャッツタイムについて
キャッツタイム 性能 | |
---|---|
役割 | メインAT |
純増 | 約0.7枚/G |
ボーナス確率 | 1/99.9 |
ゲーム数管理型のAT。ボーナス確率が大幅にアップ。ボーナスとループさせることで大量出玉獲得を目指します。
AT中のボーナス確率
AT中のボーナス確率について
ボーナス | 出現率(設定1-6) |
---|---|
HYPER BIGボーナス | 1/1820.4 |
BIGボーナス | 1/358.1 |
キャッツボーナス | 1/150.0 |
合算 | 1/99.9 |
AT中のボーナス確率は全設定共通です。
AT中の小役確率
AT中の小役確率について
AT中の小役確率 | |
---|---|
小役 | 出現率(設定1-6) |
1枚役 | 1/6.0 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー(リプレイ) | 1/35.7 |
共通ベルA | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 |
強ベル | 1/4096.0 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
チャンスリプレイ | 1/300.6 |
リプレイ | 1/9.7 |
リーチ目(リプレイ) | 1/392.4 |
AT中のボーナス同時当選期待度
AT中のボーナス同時当選期待度について
AT中のボーナス同時当選期待度 | |
---|---|
小役 | ボーナス期待度(設定1-6) |
1枚役 | 1.5% |
強ベル | 50.0% |
斜めスイカ | 16.9% |
平行スイカ | 18.2% |
チャンスリプレイ | 50.0% |
リプレイ | 0.1% |
チェリー(リプレイ) | 4.9% |
リーチ目(リプレイ) | 100% |
チャンスリプレイは期待度50%と激熱。1枚役は期待度は低いものの1/6で出現するためボーナス当選に絡むことが多くなりそうです。
AT「スーパーキャッツタイム」
スーパーキャッツタイムについて
スーパーキャッツタイム 性能 | |
---|---|
役割 | 上位AT |
突入契機 | キャッツチャレンジ中のボーナスなど |
継続ゲーム数 | 1セット50G+継続ジャッジ5G |
継続率 | 80%以上 |
ボーナス確率 | 1/99.9 |
期待値 | 約1500枚 |
ボーナス当選でAT残りゲーム数が再セットされるST型のAT。
ボーナス消化中はスーパーキャッツタイムのゲーム数上乗せ抽選が行われます。
引き戻し
引き戻しについて
AT「キャッツタイム」が終了すると奪還作戦ステージに移行。ステージ滞在中はボーナス確率が1/99.9のため引き戻しのチャンスです。
引き戻し期待度は約25%。