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戦国コレクション3【スロット解析】完全攻略マニュアル

スロット 戦国コレクション3 解析©Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 ©KPE

スロット「戦国コレクション3」を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅!

5.9号機のA+ARTタイプ第1弾としてリリースされるのは戦国コレクション3!!

ARTはシリーズ伝統のシナリオ管理タイプで、今回はA+ARTタイプとなっていっます。

また、戦国コレクション3はボーナスが上乗せ特化ゾーンとしての役割を兼ねているのも特徴ですね。

更新情報

【12/21】ART中の継続ストック当選率や、特化ゾーン中の各種抽選内容を追記。
【12/14】連続演出別のCZ・ボーナス・ART期待度や、ART中の曲変化法則を追記。
【12/7】CZ中ギフト成立時の抽選と、CZ以上が確定となる演出の法則を追記。
【11/22】朝一リセット時の挙動を追記。
【11/20】天井&ゾーン狙い目とやめどきを追記。
【11/19】有利区間についての基本情報、ART中のシナリオ示唆演出を追記。
【11/15】打ち方解説を追記。

スペック解析

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基本情報
導入日 2017年11月20日
タイプ A+ART
ART純増 約1.7枚/G
コイン持ち 50枚あたり約34.4G
コイン単価 約2.5円(※設定1)
設定 ギフト
(ボーナス)
ART
1 1/256.0 1/397.6
2 1/244.5 1/395.9
3 1/217.0 1/390.0
4 1/196.2 1/385.2
5 1/173.4 1/378.5
6 1/157.9 1/373.1
設定 ボーナス
+ART
機械割
1 1/155.7 97.7%
2 1/151.2 98.4%
3 1/139.4 100.1%
4 1/130.0 102.4%
5 1/118.9 105.3%
6 1/111.0 110.0%

今までとはタイプの異なるA+ART機

スロット戦国コレクションの新台は、純増約1.7枚/GのARTを搭載したA+ARTタイプとなっていますが、初当たり確率を見て違和感がありませんか?

というのも、従来のA+ARTタイプはボーナス確率よりもART確率の設定差が多かったのですが、戦国コレクション3はART確率にはほとんど設定差が付けられておらず、ボーナス確率に大きめの差が付けられています。

これも規制の結果ですが、今までのA+ARTタイプとは設定判別で比重を置くべきポイントが変わってくる、ということは覚えておきましょう。

機械割に関しては97.7~110.0%と、最近の新台の中では至って標準的ですね。

 

公式サイト・PV動画

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公式サイト:コナミアミューズメント|パチスロ「戦国コレクション3」公式サイト

天井恩恵

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スロット「戦国コレクション3」は天井非搭載のA+ARTタイプとなっています。

天井狙い目とやめどき

天井狙い目 天井非搭載のため狙い目はなし
やめどき セグ部分のドットが消えていること(非有利区間中)を確認してからやめる

スロット「戦国コレクション3」には天井が搭載されていないため、一般的なA+ARTタイプのような天井(ハマリ台)狙いは不可能です。

やめどきに関してですが、有利区間滞在中は必ず報知しなければならないという5.9号機の新ルールがあり、有利区間滞在時にはセグ部分のドットが点灯しています。

そのため、ボーナス・ART・CZ後のいずれの場合でも、ドットが消えたことを確認してからやめればOKですね(^^)

 

ゾーン振り分け

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新台の戦国コレクション3は前作までとは違い、規定ゲーム数(コレ)到達時に何かしらの抽選が行われるといった仕様はありません。

そのため、特定のゲーム数をピンポイントで狙い打つといった立ち回りもできませんが、有利区間滞在中の台を状態転落まで回すといった立ち回りは可能ですね。

ただ、目に付きやすい要素なので、実戦で狙える機会があるかどうかは微妙なところです・・・(苦笑)

ゾーン狙い目とやめどき

ゾーン狙い目 有利区間滞在中の台
やめどき 有利区間から転落したことを確認してからやめ

 

朝一リセット挙動

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項目 設定変更 電源OFF/ON
有利区間 通常へ 引き継ぐ
RT ボーナス後状態へ 引き継ぐ
ステージ 春ステージ

スロット「戦国コレクション3」の朝一リセット時には非有利区間(通常)からのスタートとなり、RT状態に関してはボーナス後状態となります。

電源OFF/ONでは有利区間状態はリセットされず、電源OFF前に有利区間に滞在していた場合は電源ON時にもセグのドットランプが点灯するため、朝一にドットランプが点灯していれば据え置き濃厚

ただ、ホール側も簡単に対策することができる要素なので、補助的な変更判別要素くらいに覚えておけばいいでしょう。

 

打ち方

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スロット 戦国コレクション3 打ち方

1.左リール上段付近にBARを狙いつつ、中リールは適当打ちで消化。

2.中段チェリー停止時は、右リールも適当打ちで消化。
⇒中段チェリー・・・レジェンド役

2.角チェリー停止時は、右リールに3連赤7狙い。
⇒右リールに3連赤7停止・・・SR役
⇒右リール上中段or中下段に赤7停止・・・強チェリー
⇒それ以外の角チェリー・・・弱チェリー

3.スイカテンパイ時は、右リールにもBARを目安にしてスイカ狙い。
⇒スイカ揃い・・・スイカ(強弱はなし)
⇒スイカテンパイハズレ・・・強チャンス目

4.下段BAR停止時は、右リールも適当打ちで消化。
⇒上段ベルテンパイ+右リール下段にベル停止・・・弱チャンス目

打ち方はシンプル

新台の戦国コレクション3の打ち方はシンプルで、まずは左リール上段付近にBARを狙いつつ中リールを適当打ちしましょう。

左リール下段にチェリーが停止した場合は右リールには3連赤7を狙えば、停止形でチェリーフラグを判別することができます。

なお、3連赤7が枠内にそのまま止まればSR役、枠内に2連赤7が停止した場合は強チェリー、それ以外の場合は弱チェリーです。

 

左&中リールにスイカがテンパイした場合には、右リールにもBARを目安にしてスイカを狙えばOKで、スイカテンパイハズレの形になれば強チャンス目となります。

それ以外の場合は右リールも適当打ちでOKで、中段チェリー(レジェンド役)は成立時の一部でエンディング3回到達が確定となるプレミアフラグです(^^)

 

小役確率

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※調査中

レジェンド役(中段チェリー)

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確率 1/16384.0
恩恵 非有利区間中の93.7%:ギフト1+ART+上乗せ特化ゾーン
非有利区間中の6.3%:ギフト1+エンディング3回到達確定
有利区間中:ギフト1+ART+上乗せ特化ゾーン

設定判別要素

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スロット「戦国コレクション3」は5.9号機という形式上、今までのA+ARTタイプと違ってART確率にはほとんど設定差が付けられておらず、ボーナス(ギフト)確率に大きめの設定差が付けられています。

また、『おひねりタイム』はART抽選を行わない設定判別用のボーナスとなっており、消化中のキャラ紹介にて設定示唆をしています。

それと、戦国コレクション3には『奥義地獄炎』なる上乗せ特化ゾーンが盛り込まれていますが、初代や2のように赤7揃いの形に高設定確定パターンが隠されているため、突入時にはしっかりと目押しをして消化しましょう!

★詳細考察はこちら⇒戦国コレクション3 設定判別・推測要素の総まとめ

通常時

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スロット 戦国コレクション3 通常時

スロット「戦国コレクション3」は、自力CZ「激闘!暗黒団」経由、もしくはボーナスを経由してART突入を目指します。

「激闘!暗黒団」のART当選期待度は約40%となっており、CZ失敗時にはCZ引き戻しの高確率状態に移行するため、やめどきには注意が必要ですね。

とは言え、CZ高確率状態を含めた有利区間滞在時にはセグ部分のドットが点灯するため、そちらをチェックしておけば損をすることはないと思います。

また、戦国コレクション3の大きな特徴として、筐体のUFOランプで次回ARTシナリオを示唆していることが挙げられます。

ステージ

・「春/夏/秋/冬」の4ステージ。

有利区間

・有利区間とはART抽選が行われる区間のことを指しており、高確状態と捉えておけばOK。
・5.9号機では有利区間を報知しなければならないというルールがあり、戦国コレクション3の場合は液晶右上のランプorドットが点灯していれば有利区間に滞在している。
※UFOランプは一部で例外パターンもあり。
・有利区間突入抽選はレア小役成立時に行われ、ギフト1、ギフト2当選時やレア小役とギフト3が重複した場合は有利区間突入が確定する。

ギフト当選時の有利区間当選率
ギフト 当選率
ギフト1 100%
ギフト2 100%
リプレイ+ギフト3 33.9%
レア小役+ギフト3 100%

激闘!暗黒団

・10G+α継続する自力CZで、ART当選期待度は約40%。
・CZ中はリプレイ以外の小役で悪ニャンを攻撃し、悪ニャンに勝利できればART突入。
・CZ失敗時には高確1(有利区間)へ移行し、高確1中は毎ゲーム約6.3%でART引き戻し抽選が行われる。
⇒UFOランプがオレンジ色に点灯している間が高確1となり、UFOランプが消えるまでは与えたダメージを引き継ぐ。
※高確1はショートとロングの2種類が存在し、ショートは平均4G継続、ロングであれば平均16G継続。
★スイカ契機のCZ失敗後は高確1ロング移行が確定。

状況別のCZ当選率
小役 有利区間中 有利区間
当選後
有利区間
+CZ
弱チェリー 7.8% 12.5% 5.2%
強チェリー 100% 50.0% 50.0%
スイカ 6.3% 12.5% 4.2%
弱チャンス役 12.5% 16.8% 8.4%
強チャンス役 37.5% 25.0% 25.0%
小役成立時の獲得ポイント
小役 pt
ベル 1pt
弱レア小役 2pt
強レア小役 3pt
ギフト 1pt
規定ポイント振り分け
pt 振り分け
1pt 3.1%
2pt
3pt 6.3%
4pt
5pt 12.5%
6pt 18.8%
7pt 25.0%
8pt 12.5%
9pt 6.3%
10pt

※悪ニャンの耳が取れると規定ポイントまで残り3pt以下
※悪ニャンがひび割れ状態になれば規定ポイントまで残り1pt確定
★クローバー柄カウントダウン、デカMAX BETが表示されれば成功確定

ART直撃抽選
小役 当選率
ベル 0.4%
弱レア小役 0.8%
強レア小役 1.6%
ギフト 0.4%

※CZ中の小役成立時にはポイント獲得抽選とは別に、ART直撃抽選も行われる

CZ再開抽選

・CZ中にギフト(青同色ボーナスor異色ボーナス)が成立した場合は1pt獲得後に休戦状態に移行する。
⇒休戦状態移行後はギフトの種類や景気によって再開抽選が行われる。
・青同色ボーナス(ギフト2)or異色ボーナス(ギフト3)中は右下がりベルが成立すれば1pt獲得。

ギフト当選時のCZ再開当選率
パターン 当選率
ギフト2 100%
レア小役+ギフト3
リプレイ+ギフト3 67.7%
ギフト3からCZ再開当選時の再開ゲーム数
残りG数 振り分け
1G 6.3%
2G
3G 18.8%
4G
5G 12.5%
6G
7G 6.3%
8G
9G 3.1%
10G
11G
12G

※ギフト2からの再開ゲーム数は12G固定

UFOランプでのシナリオ示唆

・通常時のUFOランプは点灯回数や色でARTシナリオを示唆している。
⇒点灯:点灯回数以上のシナリオ
⇒青色に発光:シナリオ5or8
⇒赤色に発光:シナリオ7以上
※シナリオ示唆はその有利区間(払い出しランプのドットが消灯する)まで有効で、払い出しランプのドットが消灯した後は無効。

演出法則

【CZ以上確定】
・真天魔冥王カットイン発生時に強チャンス目を否定
・小悪魔王と復讐ノ牙カットインで強チェリーを否定
・[太閤娘]豊臣秀吉SU演出で弱or強チェリー、スイカ、強チャンス目を否定
・[泰平女君]徳川家康SU演出で強チェリー、強チャンス目を否定
・レバーON時に遅れが発生し、強チェリーor強チャンス目を否定
・液晶左下のうさぎ巻物役モノ作動時にスイカ成立(ART中はボーナスorセット数上乗せ確定)
・液晶左上のきつね回復薬役モノ作動時に弱チャンス目以外のレア小役が成立(ART中はボーナスorセット数上乗せ確定)
・液晶右上のねこ宝箱役モノ作動時に弱チェリー成立(ART中はボーナスorセット数上乗せ確定)
・下パネルの左下の大砲役モノ作動時にレア小役成立(ART中はボーナスorセット数上乗せ確定)
・「春→夏→秋→冬」といったステージ移行演出の法則が崩れる
・[小悪魔王]織田信長の季節対応演出でスイカ成立
・四武将の季節対応演出でチェリー成立

【連続演出成功orバトル(合戦)勝利確定】
・連続演出、合戦、ART中などのチャンスパターン発生時に三つ巴ランプが非点灯

連続演出別の期待度
期待度 安土城を完成させろ!
CZ 11.9%
ボーナス 5.6%
ART 1.3%
期待度 相撲で打ちまかせ!
CZ 13.1%
ボーナス 7.4%
ART 1.7%
期待度 シュートを決めろ!
CZ 16.6%
ボーナス 10.4%
ART 2.3%
期待度 鷹を打ち落とせ!
CZ 44.4%
ボーナス 29.8%
ART 6.7%

 

ボーナス(ギフト)

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スロット 戦国コレクション3 ボーナス

スロット「戦国コレクション3」のボーナス(ギフト)は、種類や成立時の状況によって役割が異なります。

赤同色ボーナス(ギフト1)は成立時点でART+特化ゾーン以上が確定し、エンディング3回到達確定となる可能性もあり!

青同色ボーナス(ギフト2)は修羅モードに突入し、修羅モード中はステージの色でART当選期待度を示唆しています。

そして、異色ボーナス(ギフト3)当選時には修羅モード突入抽選が行われ、抽選に漏れた場合は設定判別用のボーナスであるおひねりタイムに突入します。

ギフト1(赤同色ボーナス)

・約72枚獲得可能のボーナス。
・成立時点でART+上乗せ特化ゾーン以上が確定。

ギフト2(青同色ボーナス)

・約72枚獲得可能のボーナス。
・成立時には修羅モードに突入する。

修羅モード

・修羅モード突入時のART当選期待度は約25%or50%。
(※有利区間中の青7ボーナスならART当選期待度約50%)
・ステージの色でART当選期待度を示唆しており、赤色ならART当選が濃厚、虹ならエンディング濃厚。

ステージ(色)別のART期待度
期待度
7.5%
13.8%
33.6%
53.2%
100%

ギフト3(異色ボーナス)

・約72枚獲得可能のボーナス。
・成立時には修羅モード突入抽選が行われ、抽選に漏れた場合はおひねりタイムへ。

おひねりタイム

・設定判別用のボーナスで、消化中のキャラ紹介で設定を示唆。

 

ART

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スロット 戦国コレクション3 ART

戦国コレクション3のARTは前作までと同じシナリオ管理タイプとなっており、最大8話×3周で完結となります。

1周ごとにエンディングが発生するのですが、戦国コレクション3のエンディング到達率は約20%と、歴代シリーズ最高の到達率となっていますね(^^)

また、ボーナスの項目で触れた通り、ART中ボーナスの一部が特化ゾーンとしての役割を担うことに!

3,000枚規制(※正確には有利区間1500G)の件もありますが、元々シナリオ管理タイプの戦国コレクションシリーズは一撃で出玉を増やすタイプではないので、5.9号機になっても割とすんなり打てるのではないかと思っています。

戦コレ劇場

・1セット45G+αのシナリオ管理タイプのARTで、純増枚数は約1.7枚/G
(※オープニングとエンディングは55G+α)
・シナリオは全8種類となっており、レア小役成立時に継続ストック抽選が行われる。
・最大8話×3周で完結となり、3周目はシナリオ7以上確定。
★エンディング到達率は約20%。

ストーリーでの継続率示唆

・ストーリーは全9種類となっており、ストーリーによって継続率を示唆している。

ストーリー色別の継続率示唆
継続率
1%以上
10%以上
50%以上
80%以上
100%確定
パターン
超現実的ファンタジー
鬼ヶ島アクション
遺跡アドベンチャー
宇宙スペクタクル
雪山失踪ラブロマンス
電脳仮想バトル
海賊サスペンスホラー
戦国バラエティ
ミコミコ放送局
復活での継続抽選

・戦国コレクション3は内部的にART継続が確定していても約20%で終了画面が表示され、小役やギフト成立を契機にARTへ復帰する。

小役 当選率
リプレイ 50.0%
6択ベル 100%
共通ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
弱チャンス役 25.0%
強チャンス役 50.0%
ギフト1・2当選 100%

8種類のシナリオ

・ART中の8種類のシナリオの特性は過去シリーズを踏襲。
・戦国コレクション3は全8話がそれぞれ前後半に分かれている(前篇20G+後篇20G+完結編5G)。

話数 シナリオ1
(波乱)
シナリオ2
(超波乱)
1話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
2話目 前篇 90% 75%
後篇 89% 13%
3話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
4話目 前篇 90% 75%
後篇 89% 13%
5話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
6話目 前篇 90% 75%
後篇 89% 13%
7話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
8話目 前篇 100% 100%
後篇 100% 100%
話数 シナリオ3
(成り上がり)
シナリオ4
(超成り上がり)
1話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
2話目 前篇 80% 80%
後篇 63% 63%
3話目 前篇 90% 75%
後篇 89% 13%
4話目 前篇 100% 100%
後篇 100% 100%
5話目 前篇 75% 90%
後篇 13% 89%
6話目 前篇 80% 80%
後篇 63% 63%
7話目 前篇 90% 75%
後篇 89% 13%
8話目 前篇 100% 100%
後篇 100% 100%
話数 シナリオ5
(神成り上がり)
シナリオ6
(安定)
1話目 前篇 67% 80%
後篇 2% 63%
2話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
3話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
4話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
5話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
6話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
7話目 前篇 100% 80%
後篇 100% 63%
8話目 前篇 100% 100%
後篇 100% 100%
話数 シナリオ7
(期待大)
シナリオ8
(確定)
1話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
2話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
3話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
4話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
5話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
6話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
7話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
8話目 前篇 90% 100%
後篇 89% 100%
ART準備中のシナリオ示唆

・ART準備中、10G間のオープニングで経由する演出は4種類あり、演出によってシナリオを示唆している。

演出 シナリオ
真天魔冥王ルート 全シナリオ対応
コレ丸ルート シナリオ2以上確定
太閤娘ルート シナリオ3以上確定
カツ姫ルート シナリオ7以上確定
扉絵キャラでのシナリオ示唆

・ART開始後のタイトル周り、リール右に出現するキャラはシナリオを示唆している。

キャラ シナリオ
天魔王 全シナリオ対応
超法王
金剛坊主
魔弾ノ鴉
元帥姫 偶数シナリオ確定
金牡丹
黒桔梗
白蓮
狸将軍 シナリオ3以上確定
小悪魔王 シナリオ4以上確定
ゴザルガチャ シナリオ5or8確定
カツ姫 シナリオ7以上確定
セン姫 シナリオ8確定

ストック当選率

・戦国コレクション3のARTセット数ストック当選率は、継続が確定しているかいないかで変化する。

小役別の継続ストック当選率
小役 継続時 非継続時
弱チェリー 5.1% 10.6%
強チェリー 100% 100%
スイカ 4.3% 8.6%
弱チャンス目 8.6% 16.8%
強チャンス目 25.0% 50.0%
SR役 100% 100%
レジェンド役 100% 100%
ストック当選時の個数振り分け1
小役 弱チェリー
強チェリー
弱チャンス役
強チャンス役
スイカ
1個 87.5% 75.0%
2個 3.1% 6.3%
3個 3.1% 5.9%
4個 3.1% 5.9%
5個 2.7% 5.9%
10個 0.4% 0.4%
15個 0.4%
20個 0.4%
ストック当選時の個数振り分け2
小役 SR役 レジェンド役
1個 75.0% 50.0%
2個 6.3% 12.5%
3個 6.3% 12.5%
4個 6.3% 12.5%
5個 5.9% 12.1%
10個 0.4% 0.4%
15個
20個

※ストック当選時には必ず即告知されるワケではなく、最終ゲームまで持ち越されたり告知が発生しないこともあり。

斬乗せ

・斬乗せ演出は、継続ストックを複数個獲得していた際に発生する。

戦コレ劇場強制継続

・ART中のボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
※青同色ボーナスであれば強制継続確定。
・昇格リプレイ当選までの間、ジャッジゲーム到達の度に継続確定&継続ストックが発生。

強制継続当選率
パターン 当選率
青同色ボーナス 100%
異色ボーナス リプレイ重複 4.2%
レア小役重複 6.3%

奥義 地獄炎

・ART中の赤同色ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、実質的な出現率は1/4494.7。
・消化中は7揃いの高確率状態となっており、7が揃う度に継続ストックを獲得。
・平均ストック個数は約4.4個。
★赤7が4の形で揃えば4個ストック+設定4以上確定。
★赤7が7の形で揃えば7個ストック+設定6確定。

7揃い確率
設定 シングル揃い ダブル揃い
1~6 1/4.3 1/64.0
設定 「4」停止 「7」停止
1
2
3
4 1/16384.0
5 1/16384.0
6 1/16384.0 1/16384.0

みんなのコレクション

・ART中の赤7ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、実質的な出現率は1/105679.1。
(※約48枚獲得可能)
・消化中は全役で継続ストックを獲得することができる。
・平均ストック個数は約36.1個。

個数 リプレイ ベル
1個 25.0% 20.3%
2個 25.0% 19.9%
3個 25.0% 19.9%
4個 25.0% 19.9%
5個 19.9%

 

曲変化

TedbetBubinga

・戦国コレクション3のART中には全5種類の楽曲が存在し、セット数を2個ストックするたびに楽曲が変化していく。
・基本のローテーションは『総天然色コレクション→光の扉→超夢幻シンフォニア→夢幻を超えて→輝跡→・・・』。
※楽曲が一気に2段階以上アップした場合は、リール下部に表示されているストック数以上のストックに期待。

楽曲別の歌い出し

【総天然色コレクション】
いつもニコニコ~

【光の扉】
あの日描いた~

【超夢幻シンフォニア】
さぁ キミの描く~

【夢幻を超えて】
追いかけても~

【輝跡】
いざや 進め武士~

 

フリーズ

ConquestadorTedbet

レジェンド役成立時にエンディング3回確定となるフラグは『前代未聞の一撃フラグ』と呼ばれていますが、フラグを引き当てた際にフリーズが発生するかどうかは不明です。

前代未聞の一撃フラグは確率が確率だけに、ホールでお目にかかれる機会は滅多にないと思いますが、確率に見合った強力な恩恵となっているため、リミットギリギリの出玉獲得にも期待できますね(^^)

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